kero2010
發表於 13-10-2010 10:11:27
樓主真用心 感動-﹏-
不過森林篇 山脈篇 小鎮篇 軍營篇 既圖有些奇怪吧 同城市篇 廢墟篇 戰場篇 完全唔同lv 如果能貼上更好的圖就完美了^^~
jsnjsn761
發表於 28-10-2010 11:10:25
哈哈,今日睇番個post,發現有d野同我有少少關係-,-
chickenpie
發表於 28-10-2010 17:56:16
回復 32# jsnjsn761
邊到有關係…?
唔通係負血樹…
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等我test完(11月尾) 來一個大更新…
主要是加插圖片,地圖加插沼澤篇等等。
假如心情好的話可能會弄個微型rpg @@"
把本篇提及的大部分技術都用上去 (其實幾乎每一個rpg也會有這些基本的技術啦-.-)
主要是地圖方面利用觸發和AoKTS美化吧。
劇情就很懶地用本篇所作的例子吧…
(以上只限心情好時才能實現。)
p.s. Srpg2停工中。
kokuka
發表於 4-11-2010 11:51:20
十分感激大大
相信大大應該很用心地寫這文章
小弟也獲益良多
因為小弟過往有很多構思去弄一個RPG出來
但弄到最後,始終不能弄好一個地圖
結果全部放棄了
當然其他方面也有不懂
不過怎麼也好,我也要謝謝大大如此詳盡的幫助!!!
chickenpie
發表於 4-11-2010 17:45:56
本帖最後由 chickenpie 於 4-12-2010 09:49 編輯
回復 34# kokuka
我自己本身製作RPG的經驗也不多, (只出了一個而已)
這篇教學主要只是總結了各種的製劇技巧,
以及個人對RPG的淺薄認識;
而至於如何防止死劇,
最好是先有一個輪廓,
再把地圖製作好,
在制作觸發時才進一步構思詳細的劇情;
當然也要視乎自己的能力,
最好先制作一個比較簡單 (以單人為佳) 的,
才去挑戰製作較大型的RPG。
jsnjsn761
發表於 8-11-2010 17:21:14
如何防止死劇的方法就是不公告劇情-.-
collins4321
發表於 11-11-2010 06:45:48
回復 36# jsnjsn761
雪糕成日忍唔住所以搞到咁=.=
chickenpie
發表於 4-1-2011 21:57:51
本帖最後由 chickenpie 於 9-8-2011 15:24 編輯
10年12月初更新:
新增 - 湖泊篇, 沼澤篇 (附例圖)
- 綠洲篇 例圖
- RPG的戰鬥方法
更新 - 森林篇, 山脈篇, 江河篇, 漠地篇 例圖
(預料)11年1月中更新:
將會新增NPC詳解
詳細講述npc的定義, 類型, 作用等等。
11年1月22日更新:
新增 - 多線劇情發展
11年3月12日更新:
修復 - 無法連結的樂古帖子超連結
- 無法連結的翔鷹帖子超連結
11年4月1日更新:
修正 - 觸發事件中「停止部隊」不能做到轉身效果,
故改正為「改變所有權」。
11年4月16日更新:
修正 - 常見問題中Q5A5
11年5月29日更新:
新增 - 可供參考的資料技巧圖片「查理的繪圖教室」
修復 - 海島篇圖片
11年6月26日更新:
新增 - 突破地圖編輯器限制的軟件 (Aokts)「[教學文章] AoKTS 使用教學」
~小Alan~
發表於 13-1-2011 23:16:36
搵唔翻個帳
7 - 捕獲物件其實可以用作專屬的擁有物件 或者摧毀物物的相反
例子
狀況 捕獲物件 7p 帳
效果 建立物件 7p 長槍
手田水口廿卜
發表於 31-8-2011 07:26:13
你的地圖的森林是分為3種,第一種野林,二是森林,3是竹林
另外,研發科技是十分重要的,你唔知啊...