進化強手 發表於 9-1-2013 23:33:47

個人實力, 留意全場狀況尼D野真係玩FFA個陣先玩到
hin93xxx 發表於 8-1-2013 11:01 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

個人認為FFA最大的問題是容易進入僵局,
4V4好玩在於節奏明快及團隊配合:lol:

小門 發表於 9-1-2013 23:39:56

個人認為FFA最大的問題是容易進入僵局,
4V4好玩在於節奏明快及團隊配合 ...
進化強手 發表於 9-1-2013 23:33 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

當你嘗試企係平衡者既角度去睇, 你就知4v4有幾偏離原意, 有幾難平衡, 有幾一面倒, 有幾無聊....

tommytomy 發表於 10-1-2013 00:52:17

當你嘗試企係平衡者既角度去睇, 你就知4v4有幾偏離原意, 有幾難平衡, 有幾一面倒, 有幾無聊.... ...
小門 發表於 9-1-2013 23:39 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif
我覺得2@4最好玩
支持整新2@4
4v4 如果一開始輸左個勢,之後會再輸落去

進化強手 發表於 10-1-2013 09:37:22

我覺得2@4最好玩
支持整新2@4
4v4 如果一開始輸左個勢,之後會再輸落去
tommytomy 發表於 10-1-2013 00:52 http://www.nakuz.com/bbs/images/common/back.gif

我也認同4V4很難扭轉局勢,
所以非常著重民兵基本功,
對新手而言門檻過高…
但不能否認高手間的對決很精彩﹗
當然如果能夠把優勢和劣勢的差距拉近就更好玩了~
頁: 1 [2]
查看完整版本: 進之論 4v4 個map好似唔可以係aofe到玩,有冇人改下佢??