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[綜合討論] 如果現在 Online Game,出這設定,你們覺得會不會好難玩?

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1#
發表於 15-6-2010 10:08:55 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 kafu1234 於 20-6-2010 23:17 編輯

如果Online Game,出這設定,你們覺得會不會好難玩?

設定
當人物死了之後, (空身狀態)
裝備,金錢一起掉出
(當然玩家/怪物可以守住
屍體吾比你汁回屍體)
要自己去撿回自己屍體
裝備,金錢才回復回來

當然會有其他情況出現
如果你在死亡(空身)
之後空身使用任何裝備
之後再汁回自己之前屍體
右不幸地比怪物/玩家打死
便出現
屍現象(因為之前使用裝備)(自動身上所有裝備)
比其他玩家任汁你之前身上裝備(當然其他玩家可以吾比還比你)


因為之前我看到有Online Game 有這種設定

這種叫做Hardcore的設定,是早期遊戲的一大惡趣味,也是讓早期遊戲沒落的原因之一。
因為太難了、太麻煩了,現在小朋友大多都不願意把時間耗在上面,
寧願跑去玩簡單一點的遊戲。

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其實這設定延續至今些少人反應也算是正常普通的設定至少對我來說遊戲如果真的千篇一律死了裝備照樣在身上才是無聊至極
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EQ=(無盡的任務)

EQ有件拖屍體的古早傳說:
據說國外曾經有過玩家跑進某特殊區域死亡,
為了救屍體,發動公會進去幫忙,結果…全躺。

然後各自發動人際關係,找來同Server一堆人進去搶救,最後演變成上百人屍體在裡面拯救不出來的事件。

最後是請出GM幫忙,才救回。
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2#
發表於 15-6-2010 11:01:37 | 只看該作者
本帖最後由 Linc 於 15-6-2010 11:02 編輯
EQ=(無盡的任務)

EQ有件拖屍體的古早傳說:
據說國外曾經有過玩家跑進某特殊區域死亡,
為了救屍體,發動公會進去幫忙,結果…全躺。

然後各自發動人際關係,找來同Server一堆人進去搶救,最後演變成上百人屍體在裡面拯救不出來的事件。

最後是請出GM幫忙,才救回。


哈哈 個畫面一定好震撼
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3#
發表於 15-6-2010 11:46:43 | 只看該作者
覺得好有趣
而且咁先係online game
e家大多單人,最多有個公會或隊伍.....
當然咁現實設定既遊戲係e家多數沒落
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4#
發表於 15-6-2010 12:42:18 | 只看該作者
角色死亡..直接刪除人物..
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5#
發表於 15-6-2010 15:37:31 | 只看該作者
角色死亡..直接刪除人物..
EY3P 發表於 15-6-2010 12:42


如果去到封頂,之後死左,我就真係笑
===================
D小學雞死一次肯定爆粗
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6#
發表於 15-6-2010 15:50:42 | 只看該作者
個事件好gag下....
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7#
發表於 15-6-2010 18:46:47 | 只看該作者
角色死亡..直接刪除人物..
EY3P 發表於 15-6-2010 12:42
e個好gag下
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8#
發表於 15-6-2010 20:55:51 | 只看該作者
eq可以拖走人地條屍收埋xd
佢設計係只有自己可以汁到,但係死左d係boss面前真係冇得汁xd
以前eq d人打公會戰,死左既人要靠隻rob幫手去拖條屍去補c度復活!!
如果死左會del角色又真係太離普,咁好難玩,反而好似eq咁都幾好,可以更有挑戰性,唔似而家,死左當食生菜咁= ="不過邢家d pvp ser有咁既設定,殺完人拖走人條屍= ="
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9#
發表於 16-6-2010 15:13:06 | 只看該作者
我覺得咁樣先好LO

雖然比人PK P死左時掉哂D野

不過咁樣有挑戰性

而家D ONLINE GAME 好難係個GAME入面識到人

識人大多數都係現實既朋友OR論壇個D

好難會有到交流. SO 而家D ONLINE GAME真係冇野好玩 好悶
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10#
發表於 16-6-2010 19:45:43 | 只看該作者
我覺得咁樣先好LO

雖然比人PK P死左時掉哂D野

不過咁樣有挑戰性

而家D ONLINE GAME 好難係個GAME入面識 ...
hosum2007 發表於 16-6-2010 15:13


同意. 可加強玩家互動和合作

同識朋友^_^
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