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[新鮮試玩] 《Flappy Bird》作者最新作《Swing Copters 2》

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發表於 1-1-2016 02:44:24 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
2013 年底時,在茫茫遊戲海中有一隻「鳥」異軍突起、席捲了全球手機遊戲市場,他就是 Flappy Bird。由越南開發者 Dong Nguyen 創造、並由 dotGEARS Studios 所發布的《Flappy Bird》以簡單的遊戲規則、困難的操作模式著稱,2014 年突然爆紅,成為美國與中國 iTunes 最受歡迎的遊戲,同時也被英國的 App Store 稱為「新憤怒鳥」。當時許多遊戲創作者與評論家試圖分析其爆紅的原因,相似的仿作也如雨後春筍般冒出。而從作者火速將遊戲下架、到最後甚至出現相關的都市傳說-在遊戲爆紅之後所引發的這一連串效應也使得《Flappy Bird》不僅成為遊戲界的傳奇,更成為了世界性的話題。

雖曾有報導指出作者因不堪壓力而將 Flappy Bird 下架,但作者顯然沒有放棄遊戲的創作,也因此才有了可說是《Flappy Bird》縱向版的『Swing Copters》、以及今天要介紹的續作《Swing Copters 2》!

一樣簡約的風格、一樣令人崩潰的難度-本作的遊戲模式與前作相同,玩家的目標是要一邊躲避障礙物、一邊向上飛,但是本作在關卡上多了些變化、並收錄了 15 名角色以及對應的背景故事。至於難度方面嘛… 本作當然是更上一層樓囉!

遊戲的玩法非常簡單,主角會持續向左上或右上飛行,而玩家所要做的就是點擊螢幕以控制主角轉向、並躲避障礙物,只要碰到障礙物或是畫面邊緣就會立刻 Game Over。每通過一個障礙物便可獲得一分,在遊戲結束時系統會計算玩家的得分、並依照分數給予不同等級的獎牌。

玩法聽起來很容易,對吧?但實際操作起來可是跟《Flappy Bird》一樣惱人哪!因為在主角轉向時會產生所謂的「慣性」,導致玩家難以估計轉向的時機,而在筆者覺得自己似乎稍微掌握了訣竅時,結果第六關開始出現的不規則障礙分布又把筆者嚇得恍神了… 這樣的遊戲模式大概也算是「容易上手、難以精通」的極致吧…

而當玩家達成指定的分數、或是獲得指定數量的獎牌時便可解鎖各式各樣的角色。角色的能力共分為移動速度、爬升速度、以及操控性三個屬性(遊戲中的圖示有點太過簡約,不過筆者推測應該是代表這三種能力),每個角色的屬性都不相同。雖然筆者很想說「可以隨喜好挑選適合自己的角色」,但是對筆者來說每個角色的解鎖條件都比登天還難哪!

每一名角色也都有屬於自己的劇情。雖然對筆者來說這一點還不足以成為收集角色的動力,但是在解鎖新角色時那幽默詼諧的小故事也著實令筆者會心一笑。
值得一提的是,雖然本作的美術為像素風,但是人物的表情卻非常生動可愛喔!

想要知道一款遊戲到底紅不紅,只要看看有沒有仿作便可知道。筆者在 App Store 下載本作時已看到數款「名稱相近」的作品了,因此想體驗本作、重溫當初被 Flappy Bird 虐待之回憶的玩家請務必認清「dotGEARS(.GEARS)」這個發行商名稱喔!若想對本作表示肯定或支持,也可以 30 元的價格購買無廣告版本或是其他角色。

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